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逝者如斯夫,不舍昼夜。

本文只整理与游戏逻辑有关的内容,忽略了UI,动画效果,画面渲染,音效等内容的相关实现。 人物/怪物身上的增益状态/异常状态在尖塔源码中被表述为Power(能力)。尖塔中每一个[能力]都由一个类规定其属性和行为,这些类继承一个共...

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本文仅总结操作思路,具体的Replay字段解析和编码表请转https://rinkastone.com/2022/01/10/archives/109查看。 本技术目前还很不成熟,下文内容不能保证准确性,仅供参考,且随时有可能修正。 关于Replay编辑技术 Replay文...

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以Offset进行分段。仅为暂时成果,随时可能变动。 这些分段和内容同样适用于绯想天replay,萃梦想未测试。 0x0000-0x0001:非想天则版本号标记位。非想天则1.10的取值为D2 00,其它版本待测试。修改此值会造成rep在1.10版本非...

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