石塔

逝者如斯夫,不舍昼夜。

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本文档包括了除草器的大部分实用功能,群聊互动功能和杂项功能。本文档不包括来自生草系统、抽奖系统、符卡对战系统的功能。 Roll点和获取随机值功能 !roll [x]d[y]:随机roll点。x和y是任意整数,x为骰子数量,y为骰子最大值...

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西太平洋、南海 2302 - 玛娃/Mawar 5月20日被命名。好久不见的远洋低纬,西太五月的最强者之一,本年度西太风王的竞争者,一巅和二巅形态非常好看。二巅达到了155kt~160kt的标准顶超强度,本来可以有更好的表现,可惜二巅后置...

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何为语言 语言作为一种人为构建的【符号】的典型代表,其形成过程是;人们在不断【使用】中调整变化,最后【相对稳定】成为一套普遍认同的【系统】,而在此阶段的基础上,人们才能通过对【使用经验/应用场景】的体悟(归纳、总结...

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本文只整理与游戏逻辑有关的内容,忽略了UI,动画效果,画面渲染,音效等内容的相关实现。 人物/怪物身上的增益状态/异常状态在尖塔源码中被表述为Power(能力)。尖塔中每一个[能力]都由一个类规定其属性和行为,这些类继承一个共...

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一、恍惚的把握感 不知道你是否有这种感受,打开B站,看着铺天盖地的娱乐消遣视频,点开一个哲学/心理学/社会学视频,看完之后感觉“我又行了”,然后紧接着奖励自己打开一把游戏。“永远在学习,从未去实践”有心者可能确实会去...

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必须不断提醒自己保持冷静,不要轻易夸大事态。当前正在发生的事件,并不比历史上发生的事件更特殊。 正在发生的事件有大量的细节刺激感官,唤起强烈的情感。记忆中的事件,细节被高度模糊化,个人情感体验被高度淡化。史料中的事...

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本文仅总结操作思路,具体的Replay字段解析和编码表请转https://rinkastone.com/2022/01/10/archives/109查看。 本技术目前还很不成熟,下文内容不能保证准确性,仅供参考,且随时有可能修正。 关于Replay编辑技术 Replay文...

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以Offset进行分段。仅为暂时成果,随时可能变动。 这些分段和内容同样适用于绯想天replay,萃梦想未测试。 0x0000-0x0001:非想天则版本号标记位。非想天则1.10的取值为D2 00,其它版本待测试。修改此值会造成rep在1.10版本非...

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